Sprache: Deutsch
29.12, 14:00–16:00 (Europe/Berlin), Saal A - Programmierplätze
Ein eigenes 3D Spiel mit Godot entwickeln (Open Source 3D Engine). Spiel-Ziel: Ein Ball muss mit den Richtungstasten durch ein Labyrinth bis zum Ziel geführt werden.
Ein eigenes 3D Spiel mit Godot entwickeln (Open Source 3D Engine). Spiel-Ziel: Ein Ball muss mit den Richtungstasten durch ein Labyrinth bis zum Ziel geführt werden. Fällt der Ball vom Spielfeld beginnt das Spiel von vorne.
- Ca. 40 Zeilen Code die im ersten Schritt kopiert/abgeschrieben werden und dann modifiziert werden.
- Es werden keinerlei externen 3D Assets (Modelle, Texturen, ...) verwendet, es wird alles innerhalb des Godot Editors selber erstellt.
- Wir beginnen gemeinsam mit einem einfachen Level aus wenigen Elementen und implementieren die elementare Spielelogik. Ab diesem Zeitpunkt können die Jugendlichen ihr Level (oder Levels) individuell erweitern und daraus ein komplexeres Spiel machen.
3D (falls jemand davon komisch wird), aber nichts blinkendes. Ein Level besteht nur aus einem Ball und Bauklötzen.
Wieviele Jugendliche können teilnehmen? –4
Bin an der Schnittelle zur Software und Hardware unterwegs und mag beide Welten. In der Freizeit verbringe ich relativ viel Zeit mit Jugendliche in/mit Tüfteln, Workshops und (Tisch-) Rollenspielen.